Merge Cube

Realidade Aumentada Educacional

Merge Cube: realidade aumentada na palma da mão

Leve modelos 3D interativos para a sala de aula sem laboratórios complexos. Com o Merge Cube e o ecossistema Merge EDU, estudantes exploram anatomia, astronomia, geologia e muito mais segurando objetos virtuais e interagindo com eles de forma intuitiva — em atividades guiadas e prontas para aplicação.

Conteúdo pronto (aulas e atividades) Aprendizagem ativa (mão na massa) Escalável para várias turmas Implementação simples em escola
Merge Cube em destaque

Conteúdo pronto para ensinar

O Merge EDU oferece biblioteca de experiências, objetos 3D e atividades que aceleram o uso em sala: menos tempo “montando material” e mais tempo ensinando.

 

Aprendizagem ativa de verdade

O aluno segura, gira, aproxima e investiga detalhes com naturalidade — ótimo para transformar conceitos abstratos em compreensão concreta.

Gestão e aplicação em escala

Ideal para redes: implementação simples, dinâmica por duplas/trios e trilhas por tema, série e disciplina.

Ciência com dados do mundo real

Com apps como o HoloGlobe, a escola pode trabalhar visualizações e fenômenos globais, conectando investigação e cultura científica.

Como funciona na prática

1

Abrir o app: selecione um tema/objeto 3D na biblioteca.

2

Apontar a câmera: o objeto “aparece” ancorado no Merge Cube.

3

Explorar: girar, aproximar, comparar camadas, ler anotações.

4

Registrar e sintetizar: hipóteses, evidências e conclusões (rubrica).

Dica de dinâmica: 1 Merge Cube para duplas ou trios maximiza colaboração e reduz custo por aluno.

Cenários de aula (onde o Merge brilha)

  • Anatomia e Ciências: órgãos, sistemas, estruturas e camadas (com rótulos e comparações).
  • Astronomia: planetas, órbitas, fases e escalas — visualização espacial em 3D.
  • Geologia: rochas, fósseis, vulcões e processos naturais.
  • Geografia e clima: fenômenos globais, leitura visual e análise de padrões.
  • Matemática: sólidos geométricos, simetria e transformações.
  • Artes e design: perspectiva, composição, volume e observação de formas.
Merge Cube transparente

O que é o Merge EDU (o “método completo”)

O Merge Cube é o “hardware” que o aluno segura, mas o que transforma isso em aprendizagem é o ecossistema Merge EDU: aplicativos, biblioteca de conteúdos e recursos de professor para aplicar com consistência.

Merge Explorer

Experiências guiadas e tópicos de Ciências/STEAM com exploração e checagens rápidas de entendimento.

Object Viewer

Biblioteca de modelos 3D para observação, comparação, linguagem científica e investigação.

HoloGlobe

Visualizações do planeta em 3D para trabalhar clima, nuvens, temperaturas e fenômenos globais com abordagem investigativa.

Aulas e avaliação

Estrutura de aplicação com exploração guiada, registro e síntese — facilitando rubricas e evidências.

Por que sua escola deve adotar

  • Engajamento imediato: o aluno aprende vendo e manipulando.
  • Aprendizagem investigativa: hipótese → evidência → conclusão.
  • Economia de tempo: conteúdo pronto e aplicável com consistência.
  • Acessibilidade: recursos multimodais (visual + interação) para diferentes perfis.
  • Escalabilidade: funciona em sala comum, laboratório ou projeto maker.

Modelos de uso por disciplina

  • Ciências: sistemas, células, ecossistemas e ciclos.
  • Geografia: relevo, clima, mapas e orientação espacial.
  • Artes: escultura, perspectiva, composição e design.
  • Matemática: sólidos geométricos, volume e transformações.
  • Projetos STEAM: pesquisa, comunicação, prototipagem e apresentação.
Elementos visuais Merge

Requisitos e compatibilidade

  • Dispositivos: smartphones e tablets com câmera.
  • Plataformas: iOS e Android (apps compatíveis do ecossistema).
  • Uso em escola: sala comum ou laboratório; preparação simples.
  • Operação: muitas experiências funcionam após o carregamento inicial de conteúdos.

Planejamento de aula (modelo pronto)

  • Tempo sugerido: 45–90 minutos por atividade.
  • Estrutura: exposição breve → exploração guiada → registro → síntese.
  • Avaliação: rubrica por evidências (observação, registros e apresentação).
  • Organização: duplas/trios com papéis (operador, anotador, relator).

Perguntas frequentes

Precisa de internet durante a aula?
Não necessariamente. Em muitos casos, após carregar as experiências/objetos, é possível usar durante a aula sem internet contínua.
Serve para qual faixa etária?
Recomendado do 4º ano ao Ensino Médio, com trilhas de complexidade crescente e adaptação por disciplina.
Como avaliar o aprendizado?
Use rubricas focadas em investigação, registro, comunicação e aplicação de conceitos. Sugestão: peça evidências (prints/anotações), mini-relatório e apresentação curta por grupo.
Quantos cubos eu preciso?
Para implementação eficiente, normalmente 1 cubo para cada dupla ou trio garante engajamento e colaboração, reduzindo custo por aluno.

Quer testar o Merge Cube na sua escola?

A Intelecta Company apoia a implementação com orientação e estrutura de projeto. Fale conosco para definir quantidade de cubos, modelo de licença e trilha de aplicação.