Merge Cube

Merge Cube: realidade aumentada na palma da mão

Leve modelos 3D interativos para a sala de aula sem laboratórios complexos. Com o Merge Cube, estudantes exploram anatomia, astronomia, geologia e muito mais segurando objetos virtuais e interagindo com eles de forma intuitiva, em atividades guiadas e alinhadas à BNCC.

Conteúdo pronto

Biblioteca de objetos 3D com lições guiadas para Ciências e STEAM.

Aprendizagem ativa

Exploração prática: segure, gire, amplie e investigue detalhes em AR.

Fácil de implementar

Funciona com celulares/tablets; configuração simples e rápida.

Como funciona

  1. Ativar: abra o app compatível e selecione o objeto 3D.
  2. Interagir: segure o Merge Cube e visualize o objeto “na mão”.
  3. Investigar: gire, aproxime e acesse anotações e camadas temáticas.
  4. Registrar: peça relatórios curtos com hipóteses, evidências e conclusões.

Cenários de aula

  • Anatomia: sistemas do corpo com camadas e rótulos.
  • Astronomia: planetas, órbitas e fases lunares.
  • Geologia: rochas, fósseis, vulcões e placas tectônicas.
  • Engenharia: protótipos e visualização espacial em 3D.

Por que sua escola deve adotar o Merge Cube

  • Engajamento imediato: visualização concreta de conceitos abstratos.
  • BNCC na prática: cultura digital, investigação e comunicação científica.
  • Economia de tempo: lições prontas, fáceis de aplicar e avaliar.
  • Acessibilidade: recursos visuais e multimodais para diferentes perfis.
  • Escalabilidade: atende do 4º ano ao Ensino Médio.

Modelos de uso por disciplina

  • Ciências: sistemas, células, ecossistemas e ciclos.
  • Geografia: relevo, clima, mapas e orientação espacial.
  • Artes: escultura, perspectiva, composição e design.
  • Matemática: sólidos geométricos e transformações.

Requisitos e compatibilidade

  • Dispositivos: smartphones e tablets com câmera.
  • Plataformas: iOS e Android (apps compatíveis).
  • Uso: sala comum ou laboratório; não requer internet contínua após carregar conteúdos.

Planejamento de aula

  • Tempo sugerido: 45–90 minutos por atividade.
  • Estrutura: breve exposição, exploração guiada, registro e síntese.
  • Avaliação: rubrica por evidências (observação, registros e apresentação).
Precisa de internet durante a aula?
Não necessariamente. Após carregar as experiências, é possível usar em modo off-line.
Serve para qual faixa etária?
Recomendado do 4º ano ao Ensino Médio, com trilhas de complexidade crescente.
Como avaliar o aprendizado?
Use rubricas focadas em investigação, registro, comunicação e aplicação de conceitos.

Quer testar o Merge Cube na sua escola?

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