Merge Cube
Merge Cube: realidade aumentada na palma da mão
Leve modelos 3D interativos para a sala de aula sem laboratórios complexos. Com o Merge Cube e o ecossistema Merge EDU, estudantes exploram anatomia, astronomia, geologia e muito mais segurando objetos virtuais e interagindo com eles de forma intuitiva — em atividades guiadas e prontas para aplicação.
Conteúdo pronto para ensinar
O Merge EDU oferece biblioteca de experiências, objetos 3D e atividades que aceleram o uso em sala: menos tempo “montando material” e mais tempo ensinando.

Aprendizagem ativa de verdade
O aluno segura, gira, aproxima e investiga detalhes com naturalidade — ótimo para transformar conceitos abstratos em compreensão concreta.

Gestão e aplicação em escala
Ideal para redes: implementação simples, dinâmica por duplas/trios e trilhas por tema, série e disciplina.
Ciência com dados do mundo real
Com apps como o HoloGlobe, a escola pode trabalhar visualizações e fenômenos globais, conectando investigação e cultura científica.
Como funciona na prática
Abrir o app: selecione um tema/objeto 3D na biblioteca.
Apontar a câmera: o objeto “aparece” ancorado no Merge Cube.
Explorar: girar, aproximar, comparar camadas, ler anotações.
Registrar e sintetizar: hipóteses, evidências e conclusões (rubrica).
Cenários de aula (onde o Merge brilha)
- Anatomia e Ciências: órgãos, sistemas, estruturas e camadas (com rótulos e comparações).
- Astronomia: planetas, órbitas, fases e escalas — visualização espacial em 3D.
- Geologia: rochas, fósseis, vulcões e processos naturais.
- Geografia e clima: fenômenos globais, leitura visual e análise de padrões.
- Matemática: sólidos geométricos, simetria e transformações.
- Artes e design: perspectiva, composição, volume e observação de formas.

O que é o Merge EDU (o “método completo”)
O Merge Cube é o “hardware” que o aluno segura, mas o que transforma isso em aprendizagem é o ecossistema Merge EDU: aplicativos, biblioteca de conteúdos e recursos de professor para aplicar com consistência.
Merge Explorer
Experiências guiadas e tópicos de Ciências/STEAM com exploração e checagens rápidas de entendimento.
Object Viewer
Biblioteca de modelos 3D para observação, comparação, linguagem científica e investigação.
HoloGlobe
Visualizações do planeta em 3D para trabalhar clima, nuvens, temperaturas e fenômenos globais com abordagem investigativa.
Aulas e avaliação
Estrutura de aplicação com exploração guiada, registro e síntese — facilitando rubricas e evidências.
Por que sua escola deve adotar
- Engajamento imediato: o aluno aprende vendo e manipulando.
- Aprendizagem investigativa: hipótese → evidência → conclusão.
- Economia de tempo: conteúdo pronto e aplicável com consistência.
- Acessibilidade: recursos multimodais (visual + interação) para diferentes perfis.
- Escalabilidade: funciona em sala comum, laboratório ou projeto maker.

Modelos de uso por disciplina
- Ciências: sistemas, células, ecossistemas e ciclos.
- Geografia: relevo, clima, mapas e orientação espacial.
- Artes: escultura, perspectiva, composição e design.
- Matemática: sólidos geométricos, volume e transformações.
- Projetos STEAM: pesquisa, comunicação, prototipagem e apresentação.

Requisitos e compatibilidade
- Dispositivos: smartphones e tablets com câmera.
- Plataformas: iOS e Android (apps compatíveis do ecossistema).
- Uso em escola: sala comum ou laboratório; preparação simples.
- Operação: muitas experiências funcionam após o carregamento inicial de conteúdos.
Planejamento de aula (modelo pronto)
- Tempo sugerido: 45–90 minutos por atividade.
- Estrutura: exposição breve → exploração guiada → registro → síntese.
- Avaliação: rubrica por evidências (observação, registros e apresentação).
- Organização: duplas/trios com papéis (operador, anotador, relator).
Perguntas frequentes
Precisa de internet durante a aula?
Serve para qual faixa etária?
Como avaliar o aprendizado?
Quantos cubos eu preciso?
Quer testar o Merge Cube na sua escola?
A Intelecta Company apoia a implementação com orientação e estrutura de projeto. Fale conosco para definir quantidade de cubos, modelo de licença e trilha de aplicação.