Cubetto

Programação Screen-Free

Cubetto: programação sem telas para os pequenos

Robô em madeira, 100% screen-free e inspirado no método Montessori. As crianças programam com blocos físicos, desenvolvendo lógica, sequências, noções de direção/espacialidade e colaboração — com atividades prontas para aplicação na escola.

100% sem telas Educação Infantil e 1º–3º ano Montessori / aprendizagem concreta Pensamento computacional
Criança programando o Cubetto com o console e blocos

100% sem telas

Programação concreta com blocos físicos: ideal para alfabetização tecnológica segura, com foco em atenção, movimento e interação social.

Pensamento computacional

Sequência, causa e efeito, depuração (tentar, errar e ajustar), e trabalho em equipe — tudo de forma lúdica e acessível.

Aprendizagem por histórias

O tapete/roteiro vira um “mapa de missão”. A criança planeja, executa e reprograma, desenvolvendo linguagem, narrativa e resolução de problemas.

Peças duráveis e uso coletivo

Materiais robustos e pensados para escola: ótimo custo por uso, com aplicação em várias turmas ao longo do ano.

Como funciona (passo a passo)

1

Planejar: a turma escolhe a missão no tapete/roteiro (ex.: chegar ao “tesouro”, visitar pontos do mapa).

2

Programar: monta a sequência de comandos com blocos coloridos (frente, curvas e função).

3

Executar e revisar: o Cubetto percorre o caminho; a turma observa e ajusta (“onde erramos?”).

4

Registrar e comunicar: desenho do trajeto, contação da história da missão e explicação das escolhas.

Dica de sala: 1 kit por 4–8 crianças funciona muito bem (rodízio por estações) e estimula colaboração.

O que vem no kit (visão pedagógica)

  • Robô em madeira: amigável e seguro para crianças pequenas.
  • Console de programação: onde os blocos são posicionados em sequência.
  • Blocos de comando: tornam a lógica “visível” e manipulável.
  • Tapete/Mapas de missão: trilhas e cenários para desafios e narrativas.
  • Atividades guiadas: estrutura pronta para o professor conduzir a aula.
Console do Cubetto com blocos sendo posicionados por alunos

Por que sua escola deve adotar o Cubetto

  • Alfabetização tecnológica segura: sem telas e sem distrações.
  • Aprendizagem concreta: comandos físicos tornam lógica, sequência e direção mais fáceis de entender.
  • Base para pensamento computacional: planejamento, execução e depuração em linguagem infantil.
  • Integração curricular: dá para conectar com linguagem, matemática, artes, psicomotricidade e projetos.
  • Trabalho socioemocional: turnos, regras, colaboração e comunicação.
Sugestão de prática: use “papéis” por grupo (quem escolhe a missão, quem coloca os blocos, quem observa e quem relata).

Atividades prontas (ideias rápidas)

  • Missão do tesouro: planejar a rota mais curta e explicar por quê.
  • História em etapas: cada comando adiciona um trecho da narrativa (início, meio e fim).
  • Mapa da escola: reproduzir trajetos (biblioteca, pátio, sala) e trabalhar noção espacial.
  • Desafio do erro: propositalmente “errar” um bloco e pedir que a turma depure e corrija.
  • Arte e padrões: criar trajetos repetitivos e desenhar o “padrão” no papel.
Conteúdo do kit Cubetto: console, blocos e materiais

Implementação na escola (simples e eficiente)

Formato de aula

  • Tempo sugerido: 30–60 minutos (EI) e 45–90 minutos (1º–3º).
  • Estrutura: contexto da missão → programação → execução → revisão → registro.
  • Metodologia: aprendizagem por estações (rodízio) funciona muito bem.

Avaliação (por evidências)

  • Observação: participação, colaboração e turnos.
  • Registro: desenho do trajeto, setas, sequência de comandos.
  • Comunicação: explicar escolhas e contar a “história” da missão.

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Dica Shopify: se o seu tema já define tipografia/cores globais, remova o bloco :root e mantenha apenas as classes .ic-*.