Merge Cube -  Realidade Aumentada - Intelecta Company

Merge Cube - Realidade Aumentada

Merge Cube (Merge EDU): realidade aumentada “na mão” + conteúdos prontos — e até dados da NASA em 3D

Resumo: o Merge Cube transforma o celular/tablet (ou Chromebook/PC) em um “laboratório” de realidade aumentada: o aluno segura um cubo físico e vê objetos e simulações 3D interagindo em tempo real. Com o ecossistema Merge EDU, a escola ganha também plano de aula, simulações, quizzes e dashboard do professor. E no app HoloGlobe, dá para explorar datasets de satélites da NASA e da NOAA em visualizações incríveis diretamente no cubo.

O que é o Merge Cube (e por que ele “clica” tão rápido com os alunos)

O Merge Cube é um cubo físico (leve e resistente) que funciona como um “marcador” para experiências de realidade aumentada. Ao apontar a câmera do dispositivo para o cubo, o conteúdo digital aparece ancorado nele — e o aluno pode girar, aproximar, explorar e observar detalhes como se estivesse segurando o objeto real.

Na prática, isso resolve um problema clássico do ensino: assuntos abstratos ficam concretos. Em vez de “imaginar” um coração batendo, uma molécula ou a superfície de Marte, o estudante vê, manipula e investiga. A própria proposta do Merge Cube é entregar uma experiência multissensorial (visual + tátil + cinestésica), o que ajuda muito na atenção, curiosidade e retenção.

Merge EDU: o método completo (não é só o cubo)

O grande diferencial para escolas é que o Merge Cube não vem “vazio”: ele se conecta ao Merge EDU, um conjunto de aplicativos e recursos educacionais pensado para sala de aula.

1) Apps principais do ecossistema

  • Merge Explorer — simulações e tópicos de Ciências (com conteúdos alinhados a padrões educacionais em várias coleções).
  • Object Viewer — “modelos digitais” 3D (objetos e estruturas) para observação, comparação e investigação guiada.
  • HoloGlobe — visualizações do planeta com datasets de satélites, incluindo dados da NASA e da NOAA.

2) Dashboard do professor (a peça que vira “metodologia”)

O Merge Dashboard é o centro de controle para implementação: você cria turmas, adiciona alunos, acessa o catálogo de recursos e compartilha links para colocar a sala inteira na mesma atividade, rapidamente.

3) Planos de aula e materiais prontos

Para sair do “uau” e virar aprendizagem mensurável, o Merge EDU inclui Activity Plans (planos de atividades) associados aos tópicos e simulações — feitos para o professor aplicar com clareza, adaptar e usar como trilha de aula (inclusive em formato fácil de editar).

4) Quizzes integrados (avaliação formativa sem complicar)

No Merge Explorer, há quizzes de múltipla escolha ao final de cada “topic card”. Eles ajudam o aluno a checar entendimento e, para a escola, funcionam como evidência de que aquele conteúdo foi concluído.

5) Acompanhamento e resultados (o que a coordenação quer ver)

Com o Dashboard, dá para acompanhar progresso e resultados dos quizzes, facilitando relatório pedagógico e gestão de implementação (principalmente em projetos maiores, com várias turmas).

“Parceria com a NASA”: o que é real (e por que é tão forte)

Quando a gente fala em “NASA + Merge”, o ponto mais sólido e comprovável está no HoloGlobe: o app foi desenhado para transformar dados e visualizações de satélites em uma experiência interativa no Merge Cube. O próprio HoloGlobe descreve que traz datasets da NASA e da

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